UNITÉ 4 / SÉQUENCE 3 : FIGURES COMPOSÉES ET COULEURS

🎯 Activités Préparatoires : Logique et Séquençage

Activité 1 : L'effet du Crayon

1. Quel dessin obtiendra-t-on avec la séquence : AV 50 TD 90 LC AV 20 BC TD 90 AV 50 ?

Activité 2 : Angles et Fermeture de Figure

2. Vrai ou Faux : Pour qu'une figure se ferme (que la tortue revienne à son point de départ en orientation initiale), la somme des angles de rotation (TD ou TG) doit toujours être égale à 360 degrés.

🛠️ 1. Les Primitives de Base LOGO

Les primitives sont les commandes de base pour donner des ordres à la Tortue LOGO.

Tableau des Primitives (Commandes) de Base

Ordre Fonction
AV n Commande à la tortue d'Avancer de n pas.
TD n Commande à la tortue d'effectuer une rotation de n degrés à droite.
TG n Commande à la tortue d'effectuer une rotation de n degrés à gauche.
RE n Commande à la tortue de Reculer de n pas.
VE Vide (Efface) l'Écran.

✏️ Série d'Exercices Pratiques (À réaliser sur votre logiciel LOGO)

Travaillez sur les exercices suivants pour appliquer les primitives de déplacement et de rotation.

  • Exercice 1 : Carré et Triangle Colorés

    Écrire un programme LOGO permettant de tracer :

    • un carré de côté = 100 de couleur **rouge** ;
    • un triangle de couleur **verte** à l'intérieur de ce carré.
  • Exercice 2 : Rectangle

    Écrire un programme LOGO permettant de tracer un rectangle de longueur = 150 et de largeur = 50 en **bleu**.

  • Exercice 3 : La Lettre 'L'

    Réaliser un programme LOGO permettant de tracer la première lettre du mot LOGO comme l'indique la figure ci-contre :

  • Exercice 4 : Enveloppe

    Écrire un programme LOGO permettant de tracer une enveloppe.

  • Exercice 5 : Carré Incliné

    Proposer un programme permettant de tracer un carré de 100 pas de côté, **incliné de 45 degrés par rapport à l'axe horizontal**.

  • Exercice 6 : Triangle Équilatéral

    Écrire un programme LOGO permettant de tracer un triangle équilatéral de côté = 100 pas.